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嗨~大家好呀,最近后台有人问小谷,C++校招的话,需要了解哪些内容,大家知道的,小谷有求必应的,那么之后我就来周期性更新一下作为一名C++开发工程师要掌握的知识,本期主要介绍一下C++基础知识吧!
1、面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:就是把客观事物封装成抽象的类,可以使某个属性只能被当前类使用,从而避免被其他类或对象进行操作——保证了安全性。也可以让使用者不必了解具体类的内部实现细节,而只需通过提供给外部的访问接口来访问类中的属性和方法——简化编程。
封装的意义:
保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏;
保护成员属性,不让类以外的程序直接访问和修改;
隐藏方法细节,简化编程。
用封装来实现高内聚,低耦合。
C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别public属性:
公开 public:属性和方法可以在类的内部使用,也可以被继承,也可以在类的外部使用
保护 protect:属性和方法可以在类的内部使用,可以被继承,但不可以在类的外部使用
私有 private:属性和方法可以在类的内部使用,不可以被继承,也不可以在类的外部使用
继承: 指的是可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法,继承可以使得子类沿用父类的成员(属性和方法),而无需重新编写原来的类并且可以对父类的成员(属性和方法)进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承提高了代码的复用性和维护性。
继承的特点:
子类可以继承父类非私有成员。
子类可以有自己特有的成员,并不会把父类的成员复制给子类,而去引用。
子类可以重写父类的方法,而重新定义了父类中的方法,叫做重写
子类可以在父类提供方法的基础上,额外新增一些功能。
子类无法继承父类的构造方法。
子类不能继承父类中不符合访问权限的成员。
多态:
接口的多种不同的实现方式即为多态——接口重用!
多态是以封装和继承为基础的,一个类实例的相同方法在不同情形下有不同的表现形式,使不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。多态分为静态多态和动态多态。静态多态是通过重载和模板技术实现的,在编译期间确定;动态多态是通过虚函数和继承关系实现的,执行动态绑定,在运行期间确定。
2.类的访问权限:
private、protected、public
3.内存分区:
全局区、堆区、栈区、常量区、代码区
4.C++和C的区别:
C++是面向对象的语言,而C是面向过程的语言;
C++引入new/delete运算符,取代了C中的malloc/free库函数;
C++引入引用的概念,而C中没有;
C++引入类的概念,而C中没有;
C++引入函数重载的特性,而C中没有
5.堆和栈的区别:
分配和管理方式不同: 堆是动态分配的,其空间的分配和释放都由程序员控制; 栈是由编译器自动管理的,其分配方式有两种:静态分配由编译器完成,比如局部变量的分配;动态分配由alloca()函数进行分配,但是会由编译器释放;
产生碎片不同: 对堆来说,频繁使用new/delete或者malloc/free会造成内存空间的不连续,产生大量碎片,是程序效率降低; 对栈来说,不存在碎片问题,因为栈具有先进后出的特性;
生长方向不同: 堆是向着内存地址增加的方向增长的,从内存的低地址向高地址方向增长; 栈是向着内存地址减小的方向增长的,从内存的高地址向低地址方向增长;
申请大小限制不同: 栈顶和栈底是预设好的,大小固定; 堆是不连续的内存区域,其大小可以灵活调整。
6.malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete
共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
1 malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可。
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
7.指针与引用的区别
指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;
使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;
作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象;
可以有const指针,但是没有const引用;
指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能被改变;
指针可以有多级指针(**p),而引用止于一级;
指针和引用使用++运算符的意义不一样
如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。
8.浅拷贝和深拷贝有什么区别?
浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享一块内存;
而深拷贝会创造一个相同的对象,新对象与原对象不共享内存,修改新对象不会影响原对象。
9.静态内存分配和动态内存分配有什么区别?
静态内存分配是在编译时期完成的,不占用CPU资源;动态内存分配是在运行时期完成的,分配和释放需要占用CPU资源;
静态内存分配是在栈上分配的;动态内存分配是在堆上分配的;
静态内存分配不需要指针或引用类型的支持;动态内存分配需要;
静态内存分配是按计划分配的,在编译前确定内存块的大小;动态内存分配是按需要分配的;
静态内存分配是把内存的控制权交给了编译器;动态内存分配是把内存的控制权给了程序员;
静态内存分配的运行效率比动态内存分配高,动态内存分配不当可能造成内存泄漏。
10.C++函数中值的传递方式有哪几种?
值传递、指针传递和引用传递
11.list和vector区别:
list是由双向链表实现的,内存空间是不连续的。由链表的实现原理可知:
优点:插入和删除效率较高。只需要在插入的地方更改指针的指向即可,不用移动数据。
缺点:List查询效率较低,时间复杂度为O(n)
vector拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,与数组类似:
优点:便于随机访问,时间复杂度为O(1),
缺点:因为内存空间是连续的,所以在进入插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为O(n)。
12.覆盖和重载之间有什么区别?
覆盖是指派生类中重新定义的函数,其函数名、参数列表、返回类型与父类完全相同,只是函数体存在区别;覆盖只发生在类的成员函数中;
重载是指两个函数具有相同的函数名,不同的参数列表,不关心返回值;当调用函数时,根据传递的参数列表来判断调用哪个函数;重载可以是类的成员函数,也可以是普通函数。
好了本期C++基础内容就讲到这里了~其他内容我们下期见吧!
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